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Lethal Ape Experience Hoja de pistas de monstruos

Óyelo, nombra el tipo, gasta el recurso correcto. Auriculares obligatorios.

Última actualización:

Pistas de monstruos

Esta hoja es la mitad de oído de la lista de monstruos. No nombra cuerpos no confirmados. Nombra pistas y el primer movimiento que suele gastar menos de tu medidor de anonimato.

Déjala al lado de la lista de supervivencia. Después de una muerte, añade una línea con tus palabras. Las mezclas de la beta cambian; tus notas también deberían.

Cómo usar la hoja

  1. Oye algo que no es tu paso y no es un compañero con nombre.
  2. Encaja la fila.
  3. Haz el primer movimiento antes de buscar botín.
  4. Si disparan dos filas a la vez, estás en solape. Deja el piso. Eso es S-tier en la lista de amenazas.

Tabla de pistas

Metal / golpe de escalera — Probable un tipo de sonido en espacio vertical. Primer movimiento: deja de correr, termina el aterrizaje que ya empezaste y camina de vuelta al último piso. No compitas con ellos al siguiente descanso. Mira monstruos del laboratorio.

Portazo que no es tuyo — Alguien o algo se comprometió a una puerta. Primer movimiento: asoma con la cámara, no con el cuerpo. Si la puerta es tu única salida, estás en una sala de una puerta; márcala opcional.

Respiración / húmedo / vocal cerca — Un cazador está en tu celda de iluminación. Primer movimiento: rompe la línea de visión y luego quédate quieto. Los tipos de vista pierden una esquina dura; los de sonido pierden una sala callada. Cómo superar a los monstruos parte los dos.

Roce que no coincide con tu cadencia — Acechador del Forest u otro simio en el matorral. Primer movimiento: encuentra un hito. Si no puedes nombrar uno, camina hacia la última luz de color instalación, no hacia el roce. Monstruos del Forest.

Silencio súbito / cama apagada — Entraste a una zanja, un laboratorio sellado o cobertura de clima. Primer movimiento: trátalo como una sala de una puerta. Rodea o vete. No lootees el centro.

Silencio que dura demasiado en un servidor ocupado — Ocupación de emboscada. Primer movimiento: te están dejando comprometerte. Asoma con la cámara y salta la sala si no ves una segunda salida.

Sprint de muchedumbre, muchos pasos — Otros jugadores gastando su medidor. Primer movimiento: escóndete y déjalos jalar. No «ayudes». Cómo sobrevivir.

Pistas que no son cazadores

  • Tu propio aterrizaje de salto. Deja de saltar.
  • Música del lobby sangrando por un teletransporte malo. Reentra si la mezcla está mal.
  • Un amigo en altavoz. Siléncialo.
  • Lluvia del Forest Update. Acorta el bucle; no ignores el roce dentro de la lluvia.

Después de adivinar mal

Escribe: pista, suposición, real, espacio. Cuatro palabras. La siguiente sesión usa esa línea como restricción. Así es cómo una lista de beta se vuelve real sin inventar nombres.

Si quieres un highlight de cada jumpscare, esta hoja te va a aburrir. Bien. Los oídos aburridos viven más que los emocionados.

Relacionado: controles si tus propias entradas son la pista más ruidosa, y Forest Update si la cama al aire libre es nueva para ti.

No hace falta un archivo de audio robado de otro canal. Hace falta un oído que se detenga antes de lootear. Si esta hoja te parece seca, es que está haciendo el trabajo que un jumpscare nunca va a hacer.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Necesito sonido surround?

Unos auriculares estéreo bastan para distinguir izquierda de derecha. Los altavoces del teléfono no.

¿Y si oigo dos pistas?

Solape. Deja el piso. No elijas una fila favorita.

¿Van a añadir archivos de audio?

No salvo que podamos grabarlos en este place ID sin ripexar el vídeo de otro.

¿Las pistas pueden cambiar después de un parche?

Sí. Vuelve a caminar una partida de exploración después de una etiqueta de pantalla de título y reescribe tus notas.