Monstres

Lethal Ape Experience Guide des monstres du labo

Qui possède les halls fluorescents — et quels carrefours il faut simplement fermer.

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Monstres du labo

L’installation est la promesse d’origine de Lethal Ape Experience : salles abandonnées, expériences ratées, et chasseurs qui ne partagent pas un seul script de patrouille. Cette page est la moitié indoor du roster des monstres. Les corps outdoor vivent sur monstres de la Forest.

Mettez un casque. La page officielle ne plaisante pas. Lits de métal et claquements de portes sont la langue du labo.

Types vue de couloir

Les longs corridors avec des lumières qui marchent appartiennent aux chasseurs qui ont besoin d’un cône. Ils vous perdent derrière un coin dur et punissent un second peek sur le même plan. Voyagez le long des murs. Traversez le centre seulement quand vous les avez déjà entendus partir.

Si un hall a une lumière cassée au milieu, traitez la tache sombre comme leur point d’engagement préféré. Peek caméra comme l’enseignent les contrôles.

Types son de cage d’escalier

Les escaliers compressent les pas. Un sprint sur métal est une cloche de dîner. Les types son adorent les espaces verticaux parce que vous avez moins de sorties latérales. Marchez. Fermez la porte en haut sans claquer. Si vous entendez un pas correspondant qui n’est pas le vôtre, revenez à l’étage que vous venez de quitter au lieu de les courser jusqu’au palier suivant.

C’est la géométrie S-tier du classement des monstres. L’ego perd ici.

Embuscades de stockage

Les étagères ont l’air d’une couverture et agissent comme un labyrinthe. Les types embuscade attendent derrière la première rangée. Longez les murs d’une salle de stockage avant de toucher la caisse centrale. Si la pièce n’a qu’une porte, c’est du contenu optionnel. Marquez-la et partez. Contrer les monstres appelle ça le test de cachette.

Pièces de recouvrement

Certains labos siègent entre un escalier et un long hall. Ces pièces ne sont pas des puzzles. Quand deux indices jouent à la fois, la pièce est fermée. Extrayez vers le plan d’échappée que vous avez déjà choisi. Ne « vérifiez pas encore un bureau ».

Lire les autres singes

Un serveur à 20 remplit le labo de faux indices. Les nameplates aident. Si vous ne voyez pas de nom et que le pas est lourd, c’est un chasseur. Si un inconnu sprinte votre hall, cachez-vous et laissez-le donner le son. Ne suivez pas son cadavre dans le noir ; cette tuile est encore occupée.

Politique de nommage

On ajoutera un nom propre quand l’écran de mort, un panneau, ou un post studio en imprimera un pour ce place ID. On ne remplira pas Gus ou une liste de 52 noms. Si vous avez une capture d’un label in-game, elle appartient à une future révision de cette page, pas à un commentaire qui dit juste « le grand ».

Pratiquez un type indoor par session. Puis emmenez la checklist de survie en Forest seulement après une boucle de labo propre. La discipline indoor est le prix d’entrée de la couche outdoor. Un neon que vous avez appris à écouter vaut plus qu’un nom fan collé sur le mauvais couloir.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions qui reviennent le plus souvent.

Quel monstre du labo apprendre en premier ?

Les types vue dans les longs halls. Ils enseignent les peeks caméra sans la taxe sonore de l'escalier.

Les monstres du labo sont-ils plus durs que ceux de la Forest ?

La géométrie serrée est plus dure pour les types son. La Forest est plus dure pour se perdre. Examens différents.

Les chasseurs du labo quittent-ils leur étage ?

Certains chassent ; d'autres occupent. Si une chasse dure à travers deux portes, supposez qu'ils peuvent partir. Cassez la ligne de vue, puis restez immobile.

Le layout du labo est-il fixe ?

C'est une bêta. Les carrefours persistent plus que les décos. Réapprenez après un patch d'écran titre.